Apellidos y nombre: Vinella
Vito Domenco
Título del proyecto Cocina
Breve descripción del
proyecto[1]:Creación
de una cocina en 3D Studio,
la cocina quiere parecer muy simple con los muebles en
madera, un plano en mármol y algunos objetos para
cocinar.He hecho
también un vídeo donde se puede ver la cocina y
paginas html con las
informaciones.
Objetos modelados:cuchillos y el porta cuchillos, fregadero, los muebles de la cocina,
Objetos
de
Internet:mesa y sillas, Coca cola, platos y cubiertos, nevera,
lavavajillas,
porta sal y pimienta, grifo, microonda, mixer,
puerta,
puchero, sartén con huevos, cocina gas
Técnicas de modelado
desarrolladas[2]:
1.
Formas bidimensionales incluyendo curvas suaves
Objeto al
cual se aplica: muebles
Objetivo:
crer una forma suave por la decoración
de los muebles
Nombre del
fichero:
Explicación
detallada de la aplicación:
de un rectángulo he creado una forma mas suave con vertices de
bézier.
2.
Primitivas geométricas y modificadores
Objeto al
cual se aplica: porta cuchillos
Objetivo:
suavizar las partes en madera
y inclinar el cilindro
Nombre del
fichero:
Explicación
detallada de la aplicación: con
el modificador afilar he hecho mas gordas las partes en madera, y
también he
afilado una cara de el cilindro para poder inclinar todo la parte de
ariba de
el objeto.
3.
Primitivas geométricas y operaciones booleanas
Objeto al
cual se aplica: fregadero
Objetivo:
substraer dos
primitivas extendidas a una caja.
Nombre del
fichero:
Explicación
detallada de la aplicación:
he creado dos bidones y he asociado los dos con dos cilindros, el todo
lo he substraído
de la caja.
4.
Objetos solevados y deformaciones sobre los mismos
Objeto al
cual se aplica: cuchillos
Objetivo:
obtener una forma mas ergonómica
del cuchillo y también hacer la lama
Recorrido:
Elipse y rectángulo
Nombre del
fichero:
Explicación
detallada de la aplicación:
he hecho el solevado de una linea, después he puesto por una
mitad el recorrido
eclipse y por la otra el rectángulo, a todo esto he hecho
una deformacion
ajuste para dar la forma al cuchillo
5.
Deformaciones y edición de la geometría a nivel
Subobjeto
Objeto al
cual se aplica:muebles
(campana)
Objetivo:
modificar la forma de la campana
Nombre del
fichero:
Explicación
detallada de la aplicación: he movido
algunos vertices de las cajas para poner mas adelante la parte de abajo
[1] Cinco
líneas como máximo indicando cual es el proyecto
que estáis
realizando y cuáles son los objetos principales que
estáis modelando y vais a
describir en el siguiente apartado, así como los que
habéis obtenido de
Internet.
[2] Requisitos
mínimos que debe cumplir
el proyecto en lo referente a técnicas de modelado
empleadas. Realizar como
mínimo una descripción para cada
técnica requerida con la finalidad de mostrar
los efectos más trabajados y vistosos.