Documento: tecnicas de modelado


Apellidos y nombre: Vinella Vito Domenco

 

Título del proyecto Cocina

 

 

Breve descripción del proyecto[1]:Creación de una cocina en 3D Studio, la cocina quiere parecer muy simple con los muebles en madera,  un plano en mármol y algunos objetos para cocinar.He hecho también un vídeo donde se puede ver la cocina y paginas html con las informaciones.

Objetos modelados:cuchillos y el porta cuchillos, fregadero, los muebles de la cocina,

Objetos de Internet:mesa y sillas, Coca cola, platos y cubiertos, nevera, lavavajillas, porta sal y pimienta, grifo, microonda, mixer, puerta, puchero, sartén con huevos, cocina gas

 

 

Técnicas de modelado desarrolladas[2]:

 

 

1. Formas bidimensionales incluyendo curvas suaves

Objeto al cual se aplica: muebles

Objetivo: crer una forma suave por la decoración de los muebles

Nombre del fichero:

Explicación detallada de la aplicación: de un rectángulo he creado una forma mas suave con vertices de bézier.

 

2. Primitivas geométricas y modificadores

Objeto al cual se aplica: porta cuchillos

Objetivo: suavizar las partes en madera y inclinar el cilindro

Nombre del fichero:

Explicación detallada de la aplicación: con el modificador afilar he hecho mas gordas las partes en madera, y también he afilado una cara de el cilindro para poder inclinar todo la parte de ariba de el objeto.

 

 

3. Primitivas geométricas y operaciones booleanas

Objeto al cual se aplica: fregadero

Objetivo: substraer  dos primitivas extendidas a una caja.

Nombre del fichero:

Explicación detallada de la aplicación: he creado dos bidones y he asociado los dos con dos cilindros, el todo lo he substraído de la caja.

 

 

4. Objetos solevados y deformaciones sobre los mismos

Objeto al cual se aplica: cuchillos

Objetivo: obtener una forma mas ergonómica del cuchillo y también hacer la lama

Recorrido: Elipse y rectángulo

Nombre del fichero:

Explicación detallada de la aplicación: he hecho el solevado de una linea, después he puesto por una mitad el recorrido eclipse y por la otra el rectángulo, a todo esto he hecho una deformacion ajuste para dar la forma al cuchillo

 

 

5. Deformaciones y edición de la geometría a nivel Subobjeto

Objeto al cual se aplica:muebles (campana)

Objetivo: modificar la forma de la campana

Nombre del fichero:

Explicación detallada de la aplicación: he movido algunos vertices de las cajas para poner mas adelante la parte de abajo



[1] Cinco líneas como máximo indicando cual es el proyecto que estáis realizando y cuáles son los objetos principales que estáis modelando y vais a describir en el siguiente apartado, así como los que habéis obtenido de Internet.

[2] Requisitos mínimos que debe cumplir el proyecto en lo referente a técnicas de modelado empleadas. Realizar como mínimo una descripción para cada técnica requerida con la finalidad de mostrar los efectos más trabajados y vistosos.